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プーギープーギーの服 コメント プーギー 村の雑貨屋の前にいるプーギーを撫で、成功すると部屋についてくる。 その後はプレイヤーの自室にいるようになる。自室では「抱き上げる」「なでる」が可能。 抱き上げて特定の場所に置くと様々な仕草をする。 「なでる」に成功すると自室と村の中でプレイヤーの後をついてくるようになる。 オトモを連れていると村の中で「ロデオ」が可能になる。 プーギーの服 自室の本棚でプーギーの服を選択できる。 気づきにくいが、プーギーの服が増えると2ページ目が出現する 服装 入手条件 はだかの王様 最初から所持 思い出ストライプ 最初から所持 魅惑のピンク 最初から所持 緑と黒の衝撃 農場の畑のウネを+2に拡張 眠りを誘う白 プーギーを30回なでて成功させた 天使のレオタード オトモのレベルが8になった マフモフウォーマー MHP2G連動特典 カエルのマーチ 温泉クエストを全てクリア ブラックハニー ダウンロード特典 さすらい道中 勲章「碧玉の印籠」入手 純真クレナイ ダウンロード特典 ブンブンビー USJ先行配信 コメント 初めてコメントさせていただきます。これからよろしくお願いします。さて、プーギーを抱っこして家の窓付近に置くと、景色を眺めてました。あと、村長の前に置くと、何かモジモジしてました。大きな卵の前に置くと、お尻をフリフリしたり・・・、といろんな反応があるみたいです。 -- ショウ (2011-01-19 20 53 04) 集会浴場前入り口前のベンチが有るところ→一定の場所でベンチの方を向く。 家の入口前→家の前の提灯で遊ぶ? 家から降りる階段の前辺り→落ち葉に体を転がる。 クエストに向かう橋の上→滝側に向かって匂いを嗅ぐ。 熟練女ハンターの前→かごに手をついて腰をフリフリ。 加工屋の前→加工屋に威嚇? 雑貨屋の前→だだっこ? 何もアクションがない→寝る。 家の中はたくさんありそう -- 名無しさん (2011-01-20 00 41 58) 村の入り口近くの噴水前→鳴く -- 名無しさん (2011-01-21 10 53 44) 村の入り口→入り口の隅に座る? -- 名無しさん (2011-01-21 12 50 04) 家の中の竃の前→寝転んでごろごろする アイテムボックス前~入り口の敷物の上→入り口に向かって匂いをかぐ仕種 ベッドと鳥籠の間の棚の前→棚を向いて嗅いで鳴く -- 名無しさん (2011-01-21 13 34 46) 家の中のベッド前の食べ物の前においたらうれしがるような動きをした。あと、眠りを誘う白は、撫でる30回で取れました -- 名無しさん (2011-01-21 19 02 39) 家の中の暖炉(?)のそばに置くとなんて表せば良いのか分からないけど 体をクネクネさせていました。 -- 名無しさん (2011-01-22 21 05 36) なでる→成功→クエスト行くで帰還時結構な率で村で温泉卵が入手出来る気がするんだが… 暇な方いましたら検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-24 03 55 23) 温泉卵の前で、熟練ハンター前と同じような動作をしました。温泉卵の匂いをかぐような仕草をしました。 -- 名無しさん (2011-01-24 10 43 57) なでなで、で失敗して家から出ていくと 家からユクモ村に出る出入り口にプーギーのしっぽのリボンを確認。 -- 名無しさん (2011-02-09 21 46 10) 家の前にある提灯の前におくと、提灯に向かってクンクンしました -- 名無しさん (2011-02-11 16 10 20) 家の中での反応 暖炉の前:服従のポーズ 集会浴場前のアイルーネコダルマ付近:外を眺める。お尻フリフリ。可愛い。 村に出る前のマット:匂いを嗅ぐ 発見したのはこれくらいかな…もっとありそうだ -- 名無しさん (2011-02-22 20 39 34) 加工屋→振り回すハンマーにおびえる ユクモ村の入り口→門番の真似をする。 -- 名無しさん (2011-03-19 17 45 53) 外からの集会所入り口にある赤いベンチ…村長が座ってるのと同じ形のベンチ前で じーっと見る行動を確認 -- 名無しさん (2011-04-17 17 21 54) 猫武具の加工屋の近くで 寝ました -- 名無しさん (2011-04-17 19 25 19) クエストから帰ってきて自宅でプーギーを撫でた後、村への出口で待っているとプーギーがついてくる。 出入口付近で止まったら村へ出る…そうすると、プーギーが一緒に村へ出てくる。どうやら、1回撫でると どこまでもついてくるようです。 -- 名無しさん (2011-06-04 04 53 13) 集会浴場の前のベンチの前にプーギーがベンチを見ている。 -- kireman (2011-07-15 19 23 34) ブンブンビーを追記しました。 今後、限定配信じゃなくなったら編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-08-31 22 20 25) ブンブンビーは限定配信じゃなくて先行配信だろ -- 名無しさん (2011-09-01 13 48 52) バグなのかわかりませんがブラックハニーにして抱っこしたらそのまま下ろせない事がありました!! -- 名無しさん (2011-10-21 00 30 58) なでるに4(?)回失敗(突き飛ばされる)と村の店の前に居たような…… -- さすらいのオトモ (2012-04-04 11 38 10)
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ハンターネーム 使用弓 自己紹介 ムスカ大佐 轟弓 弓は万能武器 kuratoss ダーティリボルバー 一射入魂、正射必中 タクミ はきゅん☆ 太刀と大剣も好きなんでそこんとこよろしく Nightmare アムニス アムニスは俺の嫁 イザベル イケメン 我放つ雷神の一撃に慈悲はなく、汝を貫く光とならん 八握劍 ? 台湾の方
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 20 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 30 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 20 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 40 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 20 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 45 0 10 10 20 10 0 足 35 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 60 0 10 10 15 10 0 250 尾先 22 35 10 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒5/秒 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目8秒(疲 10秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)※地中から突き上げられると破壊される シビレ罠 △ 初回10秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)※地中から突き上げられると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒/怒 -5秒) 音爆弾 △ 潜行中に使うと落とし穴拘束12秒(疲労時15秒)。怒り時は無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 角竜の甲殻角竜の牙角竜の背甲 63%30%7% 角竜の堅殻角竜の牙角竜の甲殻角竜の堅甲 60%25%8%7% 尻尾 1 角竜の尾甲角竜の甲殻角竜の骨髄 55%37%8% 角竜の尾甲角竜の堅殻角竜の骨髄角竜の延髄竜玉 50%28%12%6%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積500) 落とし物 - 竜のナミダ角竜の背甲 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ角竜の堅甲角竜の背甲 38%37%20%5% 突進で壁等に角が刺さった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) ねじれた角*1上質なねじれた角*1 92%8% ねじれた角*1上質なねじれた角*1 60%40% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で片角が折れ(怯み1回)、2段階目で両角が折れる(更に怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 角竜の牙*2角竜の甲殻*1角竜の尾甲*1角竜の背甲*1角竜の骨髄*1 32%30%15%13%10% 角竜の堅殻*1角竜の尾甲*1角竜の牙*3角竜の骨髄*1角竜の堅甲*1角竜の延髄*1角竜の背甲*2竜玉*1 24%20%15%14%10%8%5%4% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 90 117 2800 130 100 100 砂原からの救援依頼 連続狩猟 90 117 2640 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 90 117 4400 140 95 120 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 4800 140 95 120 クルペッコ召喚 角竜と土砂竜の猛攻! 狩猟 90 117 3600 150 95 120 上位 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 5920 290 75 180 暴君の時代 狩猟 88 125 4000 300 80 160 戦慄の進軍 連続狩猟 88 125 2800 290 80 160 イベント ★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 94 122 3600 140 95 120 ★8 狩猟戦線からの招待 狩猟 94 117 28004920 290320 7075 150180 怒り(90秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2512.03~2552.88 123-125% 集★8 出現クエスト全般 銀冠 2348.65~2491.61 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 2348.65~2389.49 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般 2389.49(固定) 117% イベント★8 狩猟戦線からの招待 最小 金冠 1838.07 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般 1797.22~1838.07 88-90% 集★8 出現クエスト全般 基準 2042.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 尻尾回転 40 30 20 タックル 50 15 30 地中から急襲 60 40 2 角突き上げ 50 40 10 尻尾振り 45 15 10 突進 55 30 20 ※ 2ndGの情報なので違う可能性があります 特記事項 コメント
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この弓楽しいから大好き -- (名無しさん) 2011-02-18 05 23 03 増弾つけて溜め4なら382,5。 このページ(http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html)でいうとティガ弓の溜め3超えるな。 だからどうしたって話だが。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 54 08 PTプレイで輝くスロット&瓶。しかし孤高の選民には関係の無い話であった -- (名無しさん) 2011-03-24 01 24 56 こいつに装填数UPはデメリットにならないから検討してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-28 07 47 12 弓にしては雑魚退治に強いしスロ3だし、炭鉱夫が担ぐにはちょうどいいんじゃないかな 採取専用弓として耐暑やら採取やら付けた装備でマイセット登録してある。 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 54 01 ↑炭坑夫なら耐暑いらんだろう -- (名無しさん) 2011-04-11 01 45 14 確かに、ウロコトル吹っ飛ばすのに便利な爆裂とか、炭鉱オフラインでは結構使える -- (名無しさん) 2011-04-12 04 45 36 炭鉱にしか使えないのか? 真の選民ならばこんなの使いこなしt…… 気がついたらファーレン握りしめてる自分 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 01 27 ↑何言ってんだコイツこそ真の矢切り専用弓に決まっている -- (名無しさん) 2011-04-12 23 06 02 派生元は上位上がりたての頃にお世話になりました -- (名無しさん) 2011-04-13 11 31 22 よし、片手剣を使おう -- (名無しさん) 2011-04-15 09 27 58 うんまあ、炭鉱行くにしても雑魚散らすにしても尻尾切るのにしても、あえてガンナーでやる必要一切無いから・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 16 26 16 うんまあ、空気嫁 -- (名無しさん) 2011-04-15 17 21 12 攻撃大・弱点特効・こやし・集中・見極め・通常UPとか出来るから実はつよいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 21 39 矢切でしか使えないわけじゃない! パワハンが泣いてるぞ 「俺ってどうして生まれてきたん……」 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 20 04 これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い ファーレンでやれとか言わないで -- (名無しさん) 2011-04-25 22 26 30 ファーレンにはない睡眠ビンがついてるよ!と思いつつもその席にはダーティさんいるしな。いろいろと惜しいけどネタ武器のポティンシャルは超えてる。 -- (名無しさん) 2011-04-26 12 01 45 はきゅん装備なら装填数UP付きだろ?だからファーレン云々なんだろう つまりダーティは溜め4が拡散だから全く関係ない -- (名無しさん) 2011-05-08 02 48 28 ↑ 装填数UP付ければファーレンみたい!→ファーレンの完全劣化だけどな いやまて新ジャンルには睡眠ビンあるぜ!→だったらダーティさん使えばよくね 多分こんな流れ -- (名無しさん) 2011-05-08 10 58 31 パチンコって登録したいのにパ***になっちゃう… -- (名無しさん) 2011-05-23 22 12 52 ↑ わかるwwwww -- (名無しさん) 2011-05-23 23 33 03 溜め4が貫通だったらよかったのに。ネタ的な意味で。 -- (ΨωΨ) 2011-05-25 15 02 13 ↑c○pはパワハンをいくつ作れば気が済むんだw -- (+・ω・´) 2011-05-25 19 51 29 想像してごらん。あの鉄球が貫通するんだぜ? -- ( ΨωΨ ) 2011-05-25 22 28 34 弾が貫通ってそれボウガンや -- (名無しさん) 2011-05-26 19 12 15 弓でありボウガンであり、なにより片手剣なんだよな 魅力的だ -- (名無しさん) 2011-05-26 19 56 04 技が少ない変わりに石ころを無限発射できる片手剣だよね -- (名無しさん) 2011-06-01 07 20 01 最初に作った弓でした -- (名無しさん) 2011-06-06 10 41 55 装填速度+2つけてスタン→麻痺→睡眠を狙えるのはこの弓だけ! …狙うだけならね。 -- (名無しさん) 2011-06-06 15 49 10 今さらだが、セット名を「パチチンコンコ」って名前にすればおっけ -- (名無しさん) 2011-07-21 08 43 28 ↑パチ***ンコになると思う その前に字数オーバーだけどね -- (名無しさん) 2011-07-21 11 11 11 これの矢切は爽快すぎて他の弓だと違和感を感じるようになった -- (名無しさん) 2011-07-21 19 49 33 最も矢切りに向いた弓ってなんだろうな 攻撃力が高くて強撃ビンが使える弓だと ヘラギガスとかほうきゅんあたりになるんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-02 17 50 58 小太刀じゃない矢切りなんて矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 18 36 00 ビン付き矢切りでまともに状態異常にできるんだったらなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 14 23 ↑↑小太刀で切ってるんだから矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 41 16 ポンデさんが斬殺されたというのは・・・真実なのか?w -- (名無しさん) 2011-08-04 18 14 23 矢切りするにあたって小型では物足りない ドス系は鬱陶しすぎる アシラは尻尾切れないというか試験官 だからポンデなんだ、な? -- (名無しさん) 2011-08-04 19 46 50 つけるスキル迷うな。欲しいスキルがいっぱいある。 -- (名無しさん) 2011-09-25 17 25 32 匠とか剣術とかほしいけど無理なんだよなー -- (名無しさん) 2011-09-25 18 20 27 児マキしかあるまい -- (名無しさん) 2011-09-25 23 42 45 小太刀での尻尾切りにはまって しまいには亜ナルやらウカムやらの尻尾切りにまで 手を出していた時期があったw -- (名無しさん) 2011-09-26 16 53 31 3Gでは暴走というか文字通り覚醒したよな -- (名無しさん) 2012-02-13 07 53 12 溜1適当に連射するだけで銀レウスが五分針で沈むんだぜ 弱点部位とは何だったのだろうか… -- (名無しさん) 2012-03-06 03 56 09 >これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い 俺と全く同じ事をしてる人がいた -- (名無しさん) 2012-03-29 02 23 30 ヘラギガス担いでべリオの尻尾切ったのはいい経験になった -- (名無しさん) 2012-04-01 22 49 36 パチンコって言うセット名で登録できない・・(゚Д゚;) -- (名無しさん) 2012-12-26 01 14 15 胴ネブラUのシルソルにt5k9と拡散矢うp付けてあげても面白いよ 溜め2がそこそこ強くなって便利。アルバも楽々5分針。でもなんか2スロ余るのがもったいない? -- (名無しさん) 2012-12-28 08 48 59 ↑×二十三 だめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ (遅) -- (名無しさん) 2013-07-07 10 03 59 これ強いです -- (ゆうへい) 2013-08-19 15 15 43 児童www 近接攻撃で蟲殺すの楽しいw -- (名無しさん) 2013-12-09 19 19 59
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堅竜骨 防具用途 部位 防具名 個数 備考 胴 シルバーソルレジスト 3 胴 シルバーソルメイル 3 胴 ドーベルレジスト 3 胴 ドーベルメイル 3 腕 レックスSガード 2 腕 レックスSアーム 2 腕 レックスUガード 3 腕 レックスUアーム 3 脚 ゴールドルナレギンス 5 脚 ゴールドルナグリーヴ 5 脚 ディアブロSレギンス 3 脚 ディアブロSグリーヴ 3 脚 ドボルSレギンス 5 脚 ドボルSグリーヴ 5 脚 ディアブロUレギンス 4 脚 ディアブロUグリーヴ 4 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 グレンウォル 5 強化 大剣 カーサスブレイド 5 強化 大剣 リュウノアギト 5 強化 太刀 デブリテイトグレイブ 5 強化 片手剣 プレイグタバルジン 3 強化 双剣 旋風連刃【裏黒翼】 4 強化 ハンマー 爆鎚ジャイガン 4 強化 狩猟笛 ヘビィボーンホルン 5 強化 ガンランス 猛風銃槍【裏残月】 5 強化 スラッシュアックス ボルトペッカー 2 強化 スラッシュアックス ダイダロス 5 強化 ライトボウガン カーサスタンク 5 強化 へビィボウガン 炎戈銃ブレイズヘル 4 生産 へビィボウガン 凍戈銃アヴェルスヘル 4 生産 弓 スコルピオダート 4 強化 弓 エーデルバイス 4 強化 弓 ファーレンフリード 4 強化 弓 重弓ヘラギガス 4 強化 備考
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 回復弾 状態異常属性弾 その他の弾 リロード 反動詳細リロード速度 リロード早見表 発射時の反動 反動早見表 速射について コメント 各種弾詳細 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 無限 無し 無し 店売り LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z カラの実×ハリの実 2~4 店売り LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 2~4 店売り 安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。 逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。 距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる Lv1は弾数無限でタダ同然だが威力はLv2の半分。クリティカル距離も短い。とはいえ雑魚相手なら十分すぎるほどの火力で序盤は重宝する。 Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。 Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。 また、Lv3はヒットした際に跳弾(最大で5hit)が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。 多くのモンスターで足を狙うともう片方の足か胴体に跳ねて当たる確率が高い為、多段ヒットによるダメージ増を狙うなら足を狙うのが良い。 ただしこの場合特定の部位の破壊は狙いにくいのが難。 スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 カラの実×ランポスの牙 1~3 店売り LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 カラの実×ハリマグロ 1~3 店売り LV3 貫通弾 8 5 8 10 60 28z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 1~2 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。 Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良いが、Lv2通常弾と比べ素材は値が張る。クリティカル距離の幅はかなり狭い。 Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。調合成功率が低いのが玉に瑕。 スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.1倍)。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 水属性5 カラの実×はじけクルミ 1~3 店売り LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 水属性4 カラの実×竜の牙 1~3 店売り LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 水属性4 カラ骨【小】×竜の牙 1~3 店売り(村★6"一対の巨影"クリア後) 雑魚敵掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。 ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。Lv1は多くのクエストで支給品に含まれており、集めるのが容易。 大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。 モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、 それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。 集団戦では味方にも当たってしまうことが多い。 なお散弾には距離による威力補正はないが、近すぎても遠すぎてもHit数が減る。射程距離は短め。 スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する(1.3倍)。 水属性ダメージがあるが、計算上ほとんど無視できる程度。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値 20) カラの実×ハレツアロワナ 1 店売り LV2 徹甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値 27) カラ骨【小】×ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値 34) カラ骨【大】×バクレツアロワナ 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。 距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。一応クリティカルも設定されているが距離の判定が極端にシビア。 爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。 爆発には無属性ダメージ+火属性ダメージがある。 また、爆発には音爆弾と同じ効果がある。ガノトトス・ドスガレオスを地形から引きずり出したり、 大きな音に弱いヤオザミ・ガミザミを一発で怯ませられるので便利。ガブラスを叩き落すのにも使える。 P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまう事があるので使い所が肝心となる。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3はバクレツアロワナのみ店売り。 スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術師で1.5倍、砲術王で2倍)。 カラ骨【大】のみを効率よく集める方法は、集★7「災厄の使者」がオススメ。10%の確率で基本報酬で16個入手。 下位(1%)・上位(4%)・G級(7%)のグラビモス・ナルガクルガ・ディアブロスなどでも確率は低いものの、素材集めと兼用可能。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z カラの実×カクサンの実 1 店売り LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 1 LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾後に小爆弾を撒布しダメージを与える弾。微量の火属性ダメージがあるがダメージとして出ない。非常に高コストでもある。 爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので序盤から高ダメージ源として期待できる。 また、高コストであるがLv2の場合は調合素材である竜の爪の持ち込み可能数が非常に多く、最大50発以上も放つことができる。 ただし裏を返せば武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。 ただ、翼や胴体など面積が広く上に乗せて複数ヒットを狙いやすい部位の破壊が迅速に行えるという点は大きい。フルフルの胴などで顕著。 Lv1は弾も素材も店売り、Lv2は素材のみ店売り、Lv3は、カクサンデメキンのみ店売り。 スキルによる威力上昇は無い。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性 武器倍率×0.45 カラの実×火薬草 1 店売り 水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 水属性 武器倍率×0.15 カラの実×キレアジ 1~3 店売り 電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 雷属性 武器倍率×0.15 カラの実×光蟲 2~4 店売り 氷結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通 氷属性 武器倍率×0.15 カラの実×氷結晶 1~3 店売り 滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍属性 64 カラ骨【大】×龍殺しの実 1 店売り(行商婆パターン1) 各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。距離による威力補正は無いが、やや射程距離が短め。 どういう訳か火炎弾は水冷弾、電撃弾、氷結弾より微妙に射程が短い。滅龍弾の射程は非常に長い。 また属性弾ではなぜか火炎弾のみクシャルダオラの風鎧、ナナ、テオの炎鎧、ババコンガのガード行動により跳ね返される。 細かい所で差別化が計られているようだ。弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。 ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。氷結弾と滅龍弾は素材が非売品である事に注意。 スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量 30 カラの実×薬草 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量 50 カラの実×回復薬 1 店売り 当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。 モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。 貫通弾+散弾のような当たり判定で、弾の周りに判定が出て複数人にヒットする。 味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。 味方が直撃して転がってる間にリロード→走って回復薬飲んでる所にヒットさせて 回復薬を1本節約させるのが精一杯か。 状態異常属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実×毒テングダケ 1 店売り LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】×イーオスの毒牙 1 LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実×マヒダケ 1 店売り LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】×ゲネポスの麻痺牙 1 LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実×ネムリ草 1 店売り LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】×眠魚 1 状態異常属性を持った弾。 装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。 麻痺・睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。 スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。 昔は対象の肉質を無視してダメージを与える特性があったため、特に硬い対象に対してのダメージ効率が高かった。 今作ではこの特性は廃止され敵の肉質により与ダメージが軽減されるため、あくまでも状態異常狙いとして使用するのが良いだろう。 飛距離による攻撃力の減衰が発生しないという特性をもっている。同時にダメージを増加させるクリティカル距離も無い。 その他の弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬×カラ骨【小】 1 捕獲用麻酔玉の効果 ペイント弾 0 1 7 11 99 -z カラの実×ペイントの実 1 ペイントボールの効果 鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×怪力の種 1 鬼人薬の効果(武器倍率+) 硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z カラの実×忍耐の種 1 硬化薬の効果(防御力+) 捕獲用麻酔弾は、罠に掛けてから構えたのでは間に合わない事が大半。協力プレイ時の遊び用か。 ただし、二発当てるとフルフルやレウスなどのような上にいることの多いモンスターが簡単に落ちるので、ギザミ亜種相手には特に重宝するかもしれない。 ペイント弾は、飛距離の長さのみが利点。気付いていないボスに対し安全距離からマーキングだけしてエリアチェンジしたい時に。 鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。モンスターには効果なし。 リロード 反動詳細 便宜上、数値は旧作品の表記に準じてますので本来の計算に使われてる数値とは異なる場合があります。 リロード速度 ボウガンのリロードモーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾のリロード値 - ボウガンのリロード修正値(スキル装填速度による補正含む) = リロード速度値 リロード速度値 モーション(時間) 4以下 速い (およそ2.1秒) 5~7 普通 (およそ2.6秒) 8以上 遅い (およそ3.4秒) ボウガンのリロード修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 リロード表示 修正値 極々遅 -2 やや遅い 1 速い 4 極遅 -1 普通 2 極速 5 遅い 0 やや速い 3 最速 6 スキル:装填速度±~の値はそのままリロード修正値に加算となる。 例 リロード表示「やや速い」 のボウガンに装填速度+2なら「極速」、装填速度-2なら「やや遅い」になる。 リロード早見表 リロード値 最速値 弾名 5 やや遅い LV1 通常弾、LV1 散弾 6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外の全属性弾 7 やや速い LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 8 速い LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 9 極速 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 10 最速 LV3 拡散弾 「最速値」とは、リロード表示がこれより小さい場合、最速のリロード速度で装填できるという事 例:リロード表示が「やや遅い」の場合、LV1 通常弾、LV1 散弾が最速のリロード速度で装填できる。 リロード表示が「普通」の場合『LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外の全属性弾』までが最速で装填できる。 発射時の反動 ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 弾の反動値 - 各種反動修正値 = 反動値 反動値 モーション(硬直時間) 備考 8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動 9~10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する ボウガンの反動修正値 表示反動 修正値 表示反動 修正値 大 1 小 4 中 2 極小 5 やや小 3 最小 6 スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。 スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。 例 表示反動「中」のライトボウガンに反動軽減+1とサイレンサーをつけた場合、表示反動は「極小」となるが 更に自動装填をつけてしまうと表示反動は「大」となり、反動軽減スキルとサイレンサーの軽減効果が無駄になる。 反動早見表 反動値 無反動 弾名 自動装填時 9 大 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外の全属性弾 モーション小 10 中 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 モーション中 11 やや小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾 モーション中 12 小 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 モーション大 13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 モーション大 14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 モーション大 「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。 例:表示反動が大(自動装填)の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。 表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。 速射について 一部のライトボウガンは、速射に対応した弾を使用すると自動的に速射する 弾の消費はどの速射も一発、 弾の威力には下方修正が入る 今回は全体的に反動が抑えられ、使いやすくなった 各速射の対応は、武器情報-ライトボウガンを参考に スキル自動装填、反動軽減共に効果は無し 弾 速射数 反動 倍率 正味威力 対応ボウガン 通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0 チェーンブリッツ系・アイルー系・メラルー系 通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1 ハートヴァルキリー系・蒼桜の対弩系 〃 5 小 威力× 0.6 3.0 ジェイド系・サンド系 通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0 デゼルトテイル 貫通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8 コンガ系・ソウルスパルタカス系・蒼桜の対弩系 〃 5 中 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・阿武祖龍弩 貫通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8 シルバースパルタカス系・繚乱の対弩系 貫通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5 ラヴァシュトローム 散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4 ショットボウガン白系・ゴールドヴァルキリー系・繚乱の対弩系 散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4 ジャングルアサルト系 散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7 ショットボウガン蛇 徹甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2 グレネードボウガン系・ヒドゥン系 〃 3 中 威力× 0.6 1.8 ラージャンデグ系 拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2 幻獣筒【三ツ角】 火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8 クロノスグレネード系・阿武祖龍弩 〃 5 小 威力× 0.5 2.5 火竜弩系・アイルー系・メラルー系 水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8 メイルシュトローム系・エビィーガン系・アメザリ系・阿武祖龍弩 電撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8 ピンクフリルパラソル系・クロオビ系・阿武祖龍弩 氷結弾 3 小 威力× 0.6 1.8 テイルストリング系・崩弩エイヌカムルバス・阿武祖龍弩 滅龍弾 2 大 威力× 0.85 1.7 チャチャブー系 毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6 ショットボウガン蛇 回復弾LV1 3 小 威力(回復量)× 0.8 2.4 ハートフルギプス系 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 5 7 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 6 麻痺弾 - 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - 1 氷結弾 2 硬化弾 2 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 斬裂弾 (5発) 特徴 上位火山に行けるようになれば採集ツアーのみで作成可能。入手はお手軽だが、性能は十分。 バズーカのような無骨な外見が特徴で、初期のMHから続投しているため思い入れの強い人も多い。 今作では貫通特化だった過去を捨て、オールマイティなボウガンとして生まれ変わった。 対応弾種が多いが反動と装填数にやや難がある。3スロットを利用してスキルで補ってやろう 氷結弾しゃがみと散弾に対応しており、アロイSやインゴットSと絡めてパッチペッカー作成に一役買う 麻痺からのしゃがみや睡眠爆破など、状態異常を駆使した芸当も可能。 オススメスキル 装填数UP 反動軽減++1でLV2貫通弾、+2以上で徹甲榴弾が無反動に 全LV散弾追加 散弾・拡散矢UP開放されるLV3散弾は6発撃てる。HR5での反動軽減に関しては下の装備例で言及している その他砲術、ボマー、貫通弾UPなど 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 早填株【2】×1 ○ 頭 増弾のピアス 胴 ガンキンSレジスト 早填株【2】×1 腕 ディアブロUガード 抑反株【1】×1 腰 ガンキンSコート 抑反株【3】×1 脚 ガンキンUレギンス 早填株【2】×1 抑反株【1】×1 護石 反動+5 スキル 装填数UP 反動軽減+2 装填速度+1 防御 218(最大強化時) 耐性 火[17] 水[-12] 雷[6] 氷[-5] 龍[-6] 計[0] 装填数UPで心許ない通常弾の装填数を上げ、反動軽減+2で徹甲榴弾全LV無反動で撃てる。 スキルの効果で徹甲榴弾を4発無反動で撃てるのでめまいを起こしやすくなると共に火力UPも期待できる。 装填速度+1で通常弾LV3を最速でリロード出来る点もポイントだが銃の取り回しを重視したスキル構成のため 回避性能+・距離UP等の補助スキルが付けられない欠点がある。 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 早填株【2】×1 罠師珠【1】×1 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 爆師株【1】×2 罠師珠【1】×1 腕 ディアブロUガード 罠師珠【1】×1 腰 バンギスコート 脚 ドボルSレギンス 爆師株【1】×1 護石 反動+3空きスロ1等 罠師珠【1】×1 スキル 装填数UP 反動軽減+2 装填速度+1 罠師 ボマー 防御 222(最大強化時) 耐性 火[6] 水[3] 雷[-2] 氷[-3] 龍[-2] 計[2] 上装備の追加スキル例。麻痺、睡眠、罠、減気疲労、徹甲スタン・・とあらゆる隙を作っては次々と爆弾をお見舞いする浪漫装備。 無論貫通しゃがみや三連滅龍弾も搭載しており、ネタ気味な装備とはいえ結構な火力はある。 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 弾製株【1】×3 頭 スネークマスク 弾製珠【1】×1 胴 ディアブロUレジスト 回避株【2】×1 回避珠【1】×1 腕 ボロスSガード 回避株【2】×1 腰 ボロスSコート 回避株【2】×1 脚 ドボルSレギンス 弾製珠【1】×1 護石 攻撃+10 スキル 攻撃力UP【中】 反動軽減+1 回避性能+1 最大数生産 防御 227(最大強化時) 耐性 火[4] 水[5] 雷[9] 氷[-3] 龍[2] 計[17] スネーク、次のミッションはこのニキ・・・ゴホン、メテオキャノンで参加してもらいたい。 全ての弾種を使えるよう攻撃力UP【中】で強化しておいた。 反動軽減+1も付けておいたから、取り回しに苦労することは少ないはずだ。 最大数生産もある。現地調達はFOXの基本だからな。 回避性能+1があれば、多少の危機は十分乗り越えられるだろう。 少々氷属性に弱いが、なに、寒冷地でのミッションが多い君だ、問題はないと思う。 最高の装備とはいかないが、我々のミッションでは仕方のないことだ。 これでも護石と胴装備には手間をかけたんだ。我慢してくれたまえ。 そうだ、重要なことを忘れるところだった。 ツチノコがいるエリアに行くときは、最大数生産を外して捕獲の見極めを付けておけよ。 必ず生きたまま持ち帰るんだ。食べるんじゃないぞ!わかったな!? 装備名 装飾品 武器 メテオキャノン 抑反珠【3】×1 頭 アロイSキャップ 博士珠【1】×2 胴 アロイSレジスト 博士珠【1】×2 腕 インゴットSガード 博士珠【1】×1 弾製株【1】×1 腰 インゴットSコート 加散珠【1】×1 脚 ドボルSレギンス 加散珠【1】×1 護石 調合数+8 スキル 反動軽減+1、散弾・拡散矢UP、散弾全LV追加、調合成功率+20%、最大数生産 防御 209(最大強化時) 耐性 火[-4] 水[5] 雷[-5] 氷[1] 龍[0] 計[-3] 散弾弾追加時に追加されるLv3散弾6発を利用しようと言う装備。 調合成功率は全て装飾品のため5スロスキルは付け替え可能。 調合数10の護石があれば2スロx3の6スロを利用することも可能になる。 問題は抑反珠【3】とドボルSレギンスの作製時期が遅いこと。 上位序盤から使いたい場合は調合成功率を諦めて(お守り次第で調合数を諦めても良い) 足で反動軽減2以上を確保すれば使える(ドボルレギンス、ボロスSレギンスなど)。 反動軽減と追加スキル必須だが散弾Lv3が6発装填というね -- (名無しさん) 2011-05-16 14 16 31 調合数10の護符ってなんだ? -- (名無しさん) 2011-06-19 15 32 49 こんなに装備例があったなんて 意外と愛されてる一丁だったんだね -- (名無しさん) 2011-11-02 21 37 28 攻撃力がちょっと下がって、通常弾の装填数が減ったかわりに、 対応弾が増えて、しゃがみ貫通がLv2に上がった神撃とかいってみる しゃがみ貫通Lv2をいかすためには反動+1いるけど、スロ3だし装備の自由度は高そう。 -- (名無しさん) 2011-11-11 09 35 38 最近はコイツの見た目が良すぎて溺愛してる 増弾攻撃小回避距離反動2楽しいです^p^ -- (名無しさん) 2011-11-11 18 55 30 ツチノコって何の事? -- (名無しさん) 2011-11-19 21 36 53 MGにツチノコ捕獲作戦っていうのがあるんだよ ここでは最大数生産を外して捕獲の見極めを付けれるって事が言いたいだけ -- (名無しさん) 2011-11-28 22 13 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こいつは猫火事場なしで0分針だせるらしいな -- (名無しさん) 2011-03-25 02 07 22 弓じゃ無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-27 20 46 56 それがいけるんだ。動画も上がってる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 00 39 52 ↑↑どうしても無理だと思うなら 動画に説明もついてたはずだから見てみると良い -- (名無しさん) 2011-03-28 05 51 54 動画があるってならせめてタイトル名ぐらい書こうぜ^^; -- (名無しさん) 2011-04-03 12 28 57 ↑すまん…勝手に載せていいかわからんので問題あったら消す方向で。 【MHP3】アマツマガツチ 非火事場弓ソロ(覇弓) 0分針(4分45秒) リベンジ タイトルはコレ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 12 46 29 どこだよ -- (名無しさん) 2011-04-19 18 15 43 ↑ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13702842 多分これ。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 21 15 選民がGoogleも知らないわけないだろ -- (名無しさん) 2011-04-21 01 48 48 回り込み突進の避け方おせーて… -- (名無しさん) 2011-05-16 22 42 31 ↑回り込み=突進だと思い込む勢いで回り込んだら直ぐに横に移動すると避けれるかも 振り向いての2回目の突進にも注意 こいつの攻撃はフレーム回避できるのが多いから思うより食らわない -- (名無しさん) 2011-05-16 22 48 05 フレーム回避慣れるしかない 大抵溜めてる上に武器しまうの遅いからはハリウットダイブ間に合わないし -- (名無しさん) 2011-05-22 14 35 51 ダイソン中心まで寄せられても普通に回避できるんだが カプンコはわざとやったの? -- (名無しさん) 2011-06-26 00 06 03 ↑カプコン「ゆとり仕様です(キリッ」 -- (名無しさん) 2011-06-26 10 07 52 中心まで行かないのが選民 -- (名無しさん) 2011-06-27 21 07 47 はきゅんが唯一輝ける相手じゃね? -- (名無しさん) 2011-07-03 13 26 17 ↑ 確かに輝くが唯一ではないだろ -- (名無しさん) 2011-07-03 14 57 12 レウスレイアも何気に最高の相性だしな、覇弓 ていうか覇弓、ファーレンだけでお腹いっぱいだったというのに 拡散セレーネとサーブルアジャイルまでアマツ0針の動画が上がってくるとか いったいどうなっとるんだ…… -- (名無しさん) 2011-07-06 01 27 31 はきゅんは自演相手もなかなかいけると思う ここで続ける話題じゃないかもしれんが -- (名無しさん) 2011-07-06 03 34 03 イベクエにまで狩り出されるとは…これはアマツブームくるで -- (名無しさん) 2011-07-06 14 52 22 早口言葉アマツマガツチ アマツマガツチアマクチャマチュチアパチュパチャチ! -- (名無しさん) 2011-07-06 23 20 06 ↑↑ないない -- (名無しさん) 2011-07-06 23 43 33 イベクエのアマツ、回りこみ突進一撃で死んだ ガッデム -- (名無しさん) 2011-07-10 02 43 17 硬化薬G飲んでたお陰が突進じゃ死なないけど水ブレスで死ぬ 現在位置に撃つ奴ならまだ避けれるが未来位置予測発射はキツい 胴ネブラUのシルソル一式でHP150から即死だぜ 水耐性付けた方がいいのかね・・・ そもそも食らわなきゃいいんだけど -- (名無しさん) 2011-07-10 20 29 47 どうせ一撃死ならもう火事場一択でいいってことだな -- (名無しさん) 2011-07-10 21 24 35 そういや増弾だから頭ピアスの他シルソルだったわ どっちにしろ水ブレス食らえば即死だからネコ火事場でも付けてきゃいいか? 普通にG級レベルだしな コイツ -- (名無しさん) 2011-07-10 21 34 09 いっそ不屈でどうだ -- (名無しさん) 2011-07-11 04 50 31 こうやってG級調整のクエを小出しにするのは本当にG級が出せないからなのかもな -- (名無しさん) 2011-07-11 11 44 31 水鉄砲はただの隙だが2連ハイドロポンプにはたまに当たってしまう -- (名無しさん) 2011-07-28 12 49 05 ↑拡散のクリ距離くらいに近づいて横移動するだけで溜めながらでもあたらんよ -- (名無しさん) 2011-07-28 14 15 26 俺下級で8 08がベストだったんだが みなどんな感じなの?8分きれん -- (名無しさん) 2011-08-11 15 31 53 ↑そんな時期もあったが今は8分切りは安定 非火事場0分針いっこうにできない雑魚だけど -- (名無しさん) 2011-08-11 17 54 04 俺も出ても精々5分台だけど0針動画マネして数こなしたらそれくらいは安定する はきゅんならほぼ4発で怯むから開幕不動に4発当てて怯みに3発、あとは流れで(ry 0針erは怯み計算しつつより速く正確に撃ってとぐろ巻き突進とかキャンセルしてる -- (名無しさん) 2011-08-11 22 37 15 適切なドリンクと装備は必須だな。後はやたらと動く頭に正確なエイムを出来るならほぼ怯みハメに近い作業になる。上級を彷徨ってる腕前でも数時間詰めたら非火事場0針は出せるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-12 00 14 15 ダイソン中に4発目外して死んだ奴きっと多い筈 -- (名無しさん) 2011-08-12 21 05 02 やっぱりt5k9なきゃ何もかも半端止まりなのかなぁ 火力ないからダイソンキャンセルしそこねることよくあるです 怯み3発なんか余裕だし距離詰めで2回とかも余裕なんだけどやっぱ8分切らん やっぱ無理?おまはt5使ってる -- (名無しさん) 2011-08-14 18 45 29 ↑はきゅん装備なら攻撃中が小になるだけだろやったことないけど 立ち回りとかクリ距離見直したほうがいんじゃね ダイソン落とせないのもお守りのせいじゃないと思う -- (名無しさん) 2011-08-14 19 54 02 鬼人Gとスナイパンチ飲めって事だな -- (名無しさん) 2011-08-14 20 35 51 攻撃小でもドリンク、鬼人G服用していれば顔4発程度で怯む もしかしたら要らないかもしれないがやったことないからわからない。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 03 52 この台風はきっとこいつの仕業だ! -- (名無しさん) 2011-09-02 09 15 29 開幕大人しいコイツに閃光玉はぶち当てるクソ地雷が多くて困る -- (名無しさん) 2011-09-05 13 52 28 ↑わかる。アドパやってるとドヤ顔の開幕閃光率がハンパない。 -- (名無しさん) 2011-09-05 16 53 23 アドパに限らず閃光投げてしてやったりの奴何 -- (名無しさん) 2011-09-05 20 57 22 ×開幕閃光 ○開幕タルG ということでok? -- (名無しさん) 2011-12-12 05 32 05 ↑大樽Gのページの書いてある通りそこまでダメージ高い訳じゃないから弓なら普通に一発射って強撃装填で良いと思う -- (名無しさん) 2011-12-12 14 15 28 やっとこいつ5針で倒せた。ついに上級選民(笑)だ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 54 48 コイツだけ10分以上かかる 俺のいちばん嫌いなやつ アルバとかは6分あればお陀仏できんのに -- (名無しさん) 2012-09-17 22 08 22 ↑奇遇だな、俺もだ -- (名無しさん) 2013-01-08 16 02 01 ↑↑奇遇ですね。 私もです。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 09 16 ↑2まぁ、そりゃそうだよな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 21 16 30 全体防御75のアマツに 弱効、攻中、飲攻大、強撃、種、爪護符、溜め3はきゅんで威力132 樽G×2威力225 樽G設置中に溜め3二発以上は確実だから開幕からバンバン打ったほうがいい希ガス ちなみに轟弓は同条件で114 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 59 02 乙 これ見てアマツ0針出せた -- (名無しさん) 2013-02-16 06 44 50 普通に考えて計算しなくてもわかると思うけど選民wikiともあろう記事にこんなことかかれてたら惑わされるわ まだ編集されてないのな タルG使って火事場でも発動させろってことかと無理矢理解釈したけど案の定考えすぎだったようだ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 01 55